
Maya имеет в своем арсенале до фига крутых штук, с помощью которых можно упростить процесс моделирования и анимации. Сегодня я расскажу про команду Freeze Transformation, что означает сбить (обнулить, сбросить и тп) настройки (атрибуты, свойства и тп) объекта на сцене.
Очень порадовала меня неделя моды, которая проходит в Украине. Самые последние бренды и модели, а также известные дизайнеры и люди! Читать далее…

Здравствуйте! Сегодня затронем тему истории в Maya. Функция истории – очень полезная фича 3D пакета, так как программа запоминает все (или почти) действия пользователя над объектом (ами) сцены. Читать далее…

Приветствую, Вас, дорогие пользователи моего блога! Сразу извиняюсь, что так долго не мог написать заключительную часть урока по созданию скелета в Maya. Сегодня мы полностью доделаем рабочую модель скелета и добавим необходимые манипуляторы. Читать далее…

Данный мануал предназначен только для новичков. Профи прошу не читать. Сейчас я вам покажу что нужно сделать, чтобы отрендерить 3D модель, которую вы создали. Читать далее…
Приветствую друзья! Сегодня я расскажу как можно обнулить атрибуты у созданный объектов. Под этим я понимаю обнуление показателей перемещения, поворотов и масштабирования. Для начала создадим куб:
Читать далее…

Довольно таки часто при работе в Maya над какой нибудь моделью (например Шевроле) или проектом возникает такая ситуация, когда необходимо запомнить выделение нескольких полигонов или вершин. Специально для этого существует очень удобный инструмент Set. Создадим обычный куб с небольшим количеством полигонов и выделим те, положение которых хотим запомнить: Читать далее…